2026-10-10 · 原文发布日
用Gemini或Claude一句话生成可玩的HTML小游戏
Google新出的Playground游戏生成工具仅面向美国成年用户,日本等地暂不可用,但用Gemini的Canvas或Claude的Artifacts即可免费起步。文章给出三段可直接套用的提示词:一句话生成单HTML文件小游戏、限定只用浏览器内合成音效以规避素材版权问题、以及只改局部的小范围修改指令,并提醒Claude生成的成品默认仅自己可见,需手动公开。
原文要点
原文报道:Google于10月7日推出Playground游戏生成实验,仅面向美国18岁以上用户,10月9日从日本打开显示「Not available in your region」,日本上线日期未公布;替代路径是Gemini的Canvas(Google账号登录即可,免费档可用,官方页面明确写可做应用和游戏)或Claude的Artifacts(免费档可发布聊天中生成的作品);作者实测Claude用120.7秒做出带音效的水果躲避游戏,声音用Web Audio API合成、无外部音频文件;核查4款音乐/语音AI(Mubert、Loudly、SOUNDRAW、Murf AI)免费档均不能合法放进游戏发布;Claude生成后默认显示「仅自己可见」,需手动公开。
这次做成什么
让读者用Gemini Canvas或Claude,通过本站三段中文提示词,从零产出一个单HTML文件、浏览器内合成音效、可手机游玩的小游戏,并学会局部修改与发布前自查,全程不引入外部素材版权风险。
准备什么
- Google账号(用于Gemini)或Claude账号,免费档即可开始
- 一台可开浏览器的设备,最好有手机用于触摸操作验证
- 不要求编程基础;发布前需有自查素材来源的意识
具体怎么做
生成游戏本体
打开Gemini输入框选择Canvas,或打开Claude聊天。粘贴材料区「提示词1」,把「水果」换成想要的主题(陨石、幽灵均可)。等待生成后,在Canvas/Artifacts面板内直接试玩,手机端触屏滑动、电脑端方向键操作。生成耗时不固定,作者记录的一次为120.7秒,仅供参考。
锁定素材来源
在同一对话追加粘贴「提示词2」,要求音效和BGM只用浏览器内合成(Web Audio API),画面用emoji或矢量图形,并让AI列出所用素材清单。这样成品不踩音乐AI免费档禁止商用的红线(作者核查的4款免费档均不可用于游戏)。
局部修改迭代
手机试玩后,把不满意之处填进「提示词3」的方括号,如「下落速度太快」,并强调「其他部分不要改动」,要求AI简述改动点。每次只改一处,改完重新试玩确认没有副作用。
发布与自查
Claude作品生成后默认「仅自己可见」,需在作品卡片上手动点公开并复制链接;Gemini用分享处的「复制公开链接」。换一台设备或隐身窗口打开链接验证可访问。发布前确认:不要求玩家登录或填姓名,最高分只存本机。
可直接复制的材料
提示词1:一句话生成游戏
本站按原文首个提示词改写的中文版,「水果」可替换为陨石、幽灵等主题
我不会编程。请用一个HTML文件做一个可以在手机浏览器玩的游戏:从上方不断落下水果,玩家左右移动躲避。请附背景音乐和音效,并加入得分显示和游戏结束画面。提示词2:禁止外部素材
本站按原文第二个提示词改写,用于规避素材版权风险
背景音乐和音效不要使用外部音频文件或音乐素材,请全部在浏览器内部合成播放(如Web Audio API)。画面也不要从外部加载图片,用emoji或图形绘制。最后请列出本作品用到的全部素材及其来源。提示词3:只改局部
本站按原文第三个提示词改写,方括号处填入实际问题
我在手机上试玩后发现:[这里写发现的问题,例:水果下落太快,很快就结束]。请只修改这一处,其他部分不要改动,并简短说明你改了哪里。练习用参考结构说明
本站虚构的成品自查要点示例结构,不是任何工具的实际输出,用于对照checks逐项核对
{
"game": "fruit-dodge-demo",
"controls": {"mobile": "touch-drag", "desktop": "arrow-keys"},
"audio": "web-audio-api-synthesized",
"externalAssets": [],
"storage": {"bestScore": "local-only"},
"publishDefault": "private"
}输入与输出示例
本站虚构演示,非作者实测回放;作者记录的生成耗时120.7秒仅为作者当时一次的结果
输入
向Claude粘贴提示词1(水果改南瓜):「我不会编程。请用一个HTML文件做一个可以在手机浏览器玩的游戏:从上方不断落下南瓜,玩家左右移动躲避。请附背景音乐和音效,并加入得分显示和游戏结束画面。」随后粘贴提示词2。对应输出
示意成品特征(非实际调用结果):单个HTML文件,标题「南瓜躲避」;手机端手指滑动移动篮子,电脑端左右方向键;Web Audio API合成的循环BGM与四种音效(躲过得分/被砸/加分/结束);含3点生命、最高分本机保存、右上角声音开关;素材清单列出「无外部素材,音效为代码合成」。作品卡片初始显示「仅自己可见」,点击公开后得到可分享链接。做完检查这些
- 得到的是单个HTML文件,且在Canvas/Artifacts面板内能直接游玩,无需安装游戏引擎
- 素材清单中没有任何外部音频或图片链接,音效标注为浏览器内合成
- 手机浏览器打开后先点「开始」才有声音(浏览器策略限制,无声时先检查此项)
- 修改请求后AI只动了指定问题并给出改动说明,其他玩法没有变化
- 公开后用另一台设备或隐身窗口能打开链接,且游戏不要求登录或输入姓名
容易卡住的地方
- Google Playground当时仅面向美国18岁以上,日本等地打开显示地区不可用,上线日期未公布,不必为它提前付费升级
- 音乐AI免费档普遍禁止商用或不允许下载(作者核查Mubert、Loudly、SOUNDRAW、Murf AI四款均不能免费放进游戏),用代码合成音效可绕开
- Claude回复「已公开」时卡片仍可能显示「仅自己可见」,必须亲自点公开并验证链接
- Gemini中给应用内嵌AI对话功能要求登录用户满18岁,普通游戏不涉及
- 手机浏览器首次发声前需要用户先触摸屏幕,不是故障
- ChatGPT的对应能力原文标注为未验证,不要假定其结果相同
本站借助AI整理来源事实,独立编写中文操作指南与示例。示例不代表实际运行结果;来源效果尚未由本站独立复现。付费模板与模型、服务费用分别计算。
- 原文标题
- AIでゲーム作成は0円でもPlaygroundは日本からまだ使えない
- 原作者
- AInformation
- 原始发布日期
- 2026-10-10T03:00:00+00:00
- 来源
- https://ainformation.jp/article/14794