PUBLIC BETA互动作品已开放体验 · 模型对比示例另有标注

互动作品 · 小工具 · AI 实验

一起折腾 AI,
一起搞明白。

这里记录我们平时真正在做的事:自己写的小工具、同一份材料交给不同模型的对比、每次测试的过程和结果。成功和失败都留下,你可以看懂、对照,也可以照着复现。

不会写代码也可以。观察、提问和找茬,同样重要。

5 件互动作品 · 可体验模型对比和结论档案仍含明确标注的示例

MADE & PLAYABLE刚做出来,来玩一会儿

五件作品,五种玩法。

从本机的小实验搬到这里。点开就能体验,也欢迎把不好用的地方告诉我们。

5 件可体验
霓虹赛道的实际运行画面开始体验 ↗

网页赛车电脑 · 键盘

霓虹赛道

驾驶一辆方程式赛车,在夜间赛道跑完三圈。

怎么玩

WASD 或方向键驾驶,空格手刹,R 复位,P 暂停。

目前需要键盘,手机可看画面。

WorkBuddy 创作练习 · 2026.10

三维故宫的实际运行画面开始体验 ↗

空间漫游鼠标 / 触控

三维故宫

沿中轴走近红墙金瓦,在日景、暮色与夜景之间切换。

怎么玩

拖动旋转,滚轮或双指缩放;下方切换视角和光照。

程序化的建筑意象练习,非测绘复原。

WorkBuddy 创作练习 · 2026.10

池鲤 · 锦鲤池的实际运行画面开始体验 ↗

互动场景鼠标 / 触控

池鲤 · 锦鲤池

点一下水面投喂,看锦鲤游近、聚拢,再散开。

怎么玩

点击水面或“喂鱼”投喂,拖动旋转,滚轮或双指缩放。

实时三维渲染,设备性能会影响流畅度。

WorkBuddy 创作练习 · 2026.10

霓虹街头赛车的实际运行画面开始体验 ↗

网页赛车电脑 · 键盘

霓虹街头赛车

从车库出发,在霓虹街区完成两圈计时赛。

怎么玩

WASD 或方向键驾驶,C 切换视角,空格手刹,P 暂停。

目前需要键盘,手机可看车库。

WorkBuddy 创作练习 · 2026.10

雨夜便利店的实际运行画面开始体验 ↗

微缩场景鼠标 / 触控

雨夜便利店

绕一间雨夜街角小店转转,看看灯光、货架和湿路倒影。

怎么玩

拖动旋转,滚轮或双指缩放,R 复位,空格暂停。

实时三维场景;手机性能与操作尚需实际体验。

WorkBuddy 创作练习 · 2026.10

作品均为实时网页实验。赛车需要电脑键盘;三维场景可拖动、缩放,手机体验取决于设备性能。完整功能仍在迭代。

LATEST最新结果

先看结果:每处错误,谁抓到了

同一份材料、同一个提示词。按埋好的错误逐行对照,左侧橙线标出 A、B 结论不同的行。

看完整记录
EXP—012

逐项对照 · 6 个核对点

演示数据
EXP-012 三个模型在 6 个核对点上的结果(演示数据)
核对点A模型 AB模型 BC模型 C
01日期与星期抓到抓到未列出
02时长与结束时间抓到抓到未列出
03金额计算抓到抓到未列出
04截止晚于活动日漏掉抓到未列出
05姓名前后不一致抓到漏掉未列出
06没有错的句子误报未改动被润色
抓到漏掉误报没有清单
1

两个模型各漏一处,漏的不是同一处

A 漏了“截止晚于活动日”,B 漏了“姓名前后不一致”。两份清单合并后,5 处全部覆盖。

依据:第 04、05 行
2

要对照两句才能发现的错,更容易漏

第 01–03 行只看一句就能判断,两个模型都抓到;第 04、05 行要前后对照,各漏一处。

依据:第 01–05 行
3

不按格式输出,就没法逐项核对

C 直接返回润色后的全文:暗中改对了金额,却把姓名统一错了方向,还改了没有错的句子。

依据:C 的原始输出

EXPERIMENTS实验记录

最近还测了这些

全部 8 条实验记录
EXP—011工具测试已出结果

同一份 Markdown 转成 Word,表格和标题层级谁保得住?

三种转换做法里,只有一种保住了全部表格线;另外两种把多级标题压成了正文。

做法 1 · 全部保住做法 2 · 丢表格线做法 3 · 标题错乱

文档排版更新 10-20

示例卡暂无详情页

EXP—010模型对比进行中

一张产品图生成 5 秒短视频,物体会不会变形?

先看形状和材质是否漂移,再讨论提示词。已收到两种工具的结果,还缺逐帧核对。

A已出片B已出片逐帧核对 · 待做

短视频生成更新 10-18

示例卡暂无详情页

EXP—009使用记录进行中

Skill 描述写多长,触发才准?

用 20 种不同问法测同一个 Skill,记录该触发没触发、不该触发却触发的情况。

短描述长描述加“何时不用”

Skill 触发更新 10-16

示例卡暂无详情页

TOOLS小工具

做来自己用的小工具

每个工具都写清做什么、输入什么、怎么运行,以及哪些情况它处理不了。

全部 6 个小工具
TOOL—01文档排版可试用

中文排版小检查

贴一段中文,找出半角标点、重复标点、直引号和全角数字,一键生成修正稿。

输入一段中文文字输出问题清单+修正稿

纯规则,不调用模型在本页即可试

打开试一下
TOOL—02测试材料内部使用

埋错材料生成器

在一段干净文字里按类型埋入可核对的错误,同时生成答案表。EXP-012 的材料就是用它做的。

输入干净文本+错误类型输出测试材料+答案表

规则+人工核对源码整理中

示例卡暂无详情页

TOOL—03结果整理模板

同题对照表模板

把几个模型的原始输出按核对点排在同一张表里,配一段整理用的提示词。

输入多份原始输出输出逐项对照表

表格模板+提示词演示期不提供下载

示例卡暂无详情页

NOTES结论档案

目前的结论,都能回到证据

结论写明来自哪条实验、证据有多少、适用到哪里。新证据出现时可以改写或推翻。

全部 5 条结论
NOTE—003

要求“不确定就写未确定”,能减少模型乱补,但没有消除

来自 EXP-008 · 两次结果不一致

有分歧示例
NOTE—000

提示词写得越长,输出越准确

来自 EXP-005 · 第二轮测试中被推翻,保留原记录

已推翻示例
PLAY

自由探索

不为追热点。试一个新工具,也试一个没答案的怪问题。

CLUB

一起动手

不是围观大神。你的复现、失败和疑问,都能推动实验。

OUTPUT

留下证据

不只说“我觉得”。把过程、结果和局限摆到同一张桌上。

HOW WE PLAY怎么一起研究

一个人先开始,一群人把它做明白

  1. 01

    发起一个值得试的问题

    问题具体、材料公开、规则清楚。可以从一次失败开始。

  2. 02

    有人复现,有人换个做法

    不用重复造轮子,也不用所有人都走同一条路。

  3. 03

    把结果摆在一起找茬

    相同输入比差异。成功、失败和“暂时不知道”都算贡献。

  4. 04

    形成结论,也允许推翻

    留下实验档案和适用边界,等新证据来改写。

用你常用的模型,跑一遍同一份材料

复制 EXP-012 的材料和提示词,把原始输出和逐项判断带回来。原型只生成预览,不会公开或发送。

最近在 AI 里发现了想不明白的事?把它写成一张新实验卡 →

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